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  1. DOFUS 3.0 [BETA]

PROGRESIÓN [FASE I]

Dofus 3.0 Beta | 13 de Agosto de 2024 - 11 de Septiembre de 2024

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Última actualización hace 8 meses

RESMUNEN DE LA PROGRESIÓN

MULTICUENTA

PRIMER TEAM

Mi aventura por Dofus 3.0 Beta comenzó con un team de 5 [] estaba compuesto por: Selotrop | Anutrof | Feca | Yopuka | Pandawa

Era divertido pero no es a lo que estoy acostumbrado así que en 6 días conseguí llegar al 95 y 1700 puntos de logros y set nivel 80, pero no tenia la motivación para completar la progresión.

SEGUNDO TEAM

Alcanzando en 2 días nivel 75, pero no era una motivación el multicuenta nunca ha sido mi gran pasión, juego monocuenta, hago Rush en Temporis como monocuenta... no tengo costumbre de team ya que nunca tuve uno realmente.

TERCER TEAM

Este fue más divertido, pero no entusiasmarte así que llegue al Nvl 105 y 1100 puntos de logros en 2 días.

MONOCUENTA

PRIMER PERSONAJE

SEGUNDO PERSONAJE

Tras la baja eficiencia que creía que podría tener el Aniripsa cree un Sadida, una autentica locura creo que me he enamorado del Sadida, esta experiencia me ha dejado probar muchos personajes y teniendo en cuenta que llevo +1 Año sin tocar el juego ha sido una gran experiencia.

TERCER PERSONAJE

El día 1 de Septiembre cree un Ocra esa raza que odio y considero que es la más apta para todo pero es aburrida de cojones. Primer día Nvl 140 cambiando varios set que ya tenia, cuatro días después 191 y al día siguiente alcanzaba el 199 a 70% del 200, entonces comencé a hacer logros y eso se puso complejo hasta el 11 de Septiembre a las 02:00 donde a falta de 7 horas para el cierre del servidor complete los 6500 logros.

Yo iba con set 120 que con logros iba ganando kamas e iba comprando cosas mejoras que la gente casi regalaba magueadas... y el ultima día un completista me regalo bastantes cosas y aunque no fue lo que me ayudo a poder completar los logros pues esta bonito.

NIVEL 200

Algunas personas iban en grupo, es lo mismo combates más largos y mas EXP, pero prefiero depender de mi mismo y tener que buscar grupo, zona, que todos respeten reto y vayan rápido... si fueran amigos o colegas no tendría problema pero iba solo.

6500 LOGROS

Estos son los % que obtuve para completar los 6500 puntos de logros.

Exploración - 91% Todo al 100% excepto: Frigost - 71% Profundidades de Sufokia - 23% Islas del mar Kantil - 50% Islas del mar Rano - 75% Otros planos - 0%

Mazmorras - 42% General - 50% 1 - 50 - 97% (BUG) *Escarahojas especial estaba BUG 51 - 100 - 79% 101 - 150 - 58% 151 - 190 - 5%

Monstruos - 76% General - 100% Dopeuls - 100% Amakna - 87% Isla de Moon - 100% Isla Zanahowia - 100% Pandala - 63% Otomai - 100% Frigost - 54% Dimensiones - 17% Picahari - 40% Selocalipsis - 0% Fab'hugruta - 0% Archipiélago de Valonia 25%

OFICIO - 40% *Transformando runas fabrique +10.000 objetos que son 20 Puntos GANADERIA - 0% EVENTOS - 0% KOLISEO - 0% ANOMALIAS TEMPORALES - 0% COMPAÑEROS - 1% *Conseguí un compañero DROP en una dung son 5 Puntos.

OPINIÓN

Es mi opinión como jugador, no debe ser tu opinión es algo personal y mi creencia pura.

Dofus 3 es una autentica pasada ¿Pero hay cambios?

Para los jugadores actuales el cambio visual es mínimo, excepto la criticada interfaz y diseño de personajes que ya han dicho que van a ser actualizados, dejando ese aspecto el juego es el mismo.

Realmente en mi opinión es otro juego, cambiar el motor de Flash AIR a Unity es un cambio relevante, gracias a este cambio podrán actualizar el juego y añadirle funcionalidades inimaginables o funcionalidad que todos pedimos pero no eran implementadas por la limitación del anterior motor.

Llegan tarde a Unity, pero mejor llegar que condenar el juego a una muerte.

Muchos opinan que podrían haber realizado alguna actualización muy grande para diferencia bien el juego, pero no es la idea que quieren, quieren tener el mismo juego en otro motor y eso ya es un trabajazo.

El diseño de mapas ha sido actualizado a Unity desde hace años (Incarnam, Astrub, Pandala, Bonta, Brakmar...) y es cierto queda todo Amakna, Cania, Otomai, Wabbit, Koalak... por reformar visualmente y no únicamente ponerle animación, pero seguro que llegará más adelante.

Lo importante es como se siente el juego y aunque como multicuenta ojalá implementen un sistema de héroes como Wakfu porque es infumable, como monocuenta es una delicia jugar, sinceramente me cuesta volver a Dofus 2.0. Sabes esa sensación de jugar con monitor de 60 HZ, cambiar a 144 HZ y volver al 60HZ que lo notas lento, tu cerebro se hizo a una mejor fluidez y volver es raro, esa sensación tengo ahora mismo.

¡HAY BUGS! obviamente es una beta, hay bugs y aunque sean estúpidas como los primeros días sin chat o bugs visuales no hemos tenido ningún rollback, mantenimientos más largos de lo común o problemas mayores. Han sido bugs molestos como las peleas donde los invisibles se quedaban como invisibles para ya eran visibles pero estorbaban tu visión y movimiento, pero han sido solucionados rápidamente.

¡CONSUME MUCHO! Estamos en Unity es normal, Flash es un motor de navegador Minijuegos.com, Habbo, DarkOrbit... por cierto, Habbo y DarkOrbit juego que cuando Dofus podías entrar desde navegador también eran de navegador tienen sus launcher y ahora son aplicaciones. Para jugar monocuenta no consume NADA, es cierto que para multicuenta B6+ es una autentica fumada, por eso ojalá llegue un sistema de héroes.

Sobre personajes no voy a comentar ya que dijeron que se iba a "Reformar" los personajes les han ido agregando DA, altura... y dijeron que añadirían cuerpos así que entiendo que los cuerpos sean estándar si luego van a meter cuerpos tipo Wakfu.

Sobre Interfaces ojala contraten a [SUGERENCIAS GRAFICAS] para hacerlo más bonito y funcional, al igual que [SUGERENCIA ERGONOMÍA]

En conclusión le llaman Dofus 3.0 pero no es un nuevo Dofus, lo mismo hicieron con Dofus 1.0 que su paso a 2.0 únicamente fue grafico y escalaron 73 actualizaciones para llegar a lo que tenemos hoy.

Tras un pequeño avance en monocuenta regrese al multicuenta, esta vez con un team diferente [] estaba compuesto por: Sadida | Sacrogrito | Steamer | Hipermago | Ocra

¿Creías que Multicuenta se iba a resistir? No, no había llegado a Nivel 2 (Nvl 100 y 1000 Puntos de logros) así que decidí volver pero esta vez de 4 [] estaba compuesto por: Zurcarak | Aniripsa | Uginak | Pandawa

Una semana después del comenzar con el team, decidí comenzar la aventura monocuenta y gracias a una grandísima ayuda de Sergieku / Migno pude alcanzar el primer día Nvl 70 con un Aniripsa [] me encanta el Aniripsa de fuerza y empujes, fue divertido y lo lleve en 3 días al 105 con set 80 siendo una maquina de matar, pero no estaba convencido si el Aniripsa estaba tan optimizado como para llevarlo solo al 200 y 6500 puntos de logros. Decidí dejarlo al Nvl 107 y 2350 Puntos.

La [] con el Sadida fue una locura en 24 horas el Sadida ya estaba al 125 con la misma progresión que el Aniripsa en 3 días y me gustaba mucho, incluso lo lleve al nivel 150 el día 28 de Agosto, es decir, mi aventura podría haber terminado y volver al Team para alcanzar el 150 en Team, era posible y muy factible.

Como puedes comprobar, no, no fui a Rush el team decidí continuar el multicuenta y completar el Nivel 4 de la Beta (Nvl 200 y 6500 Logros) []

Para alcanzar el nivel 200 hice la [] en mi caso pase mucho tiempo en Zoths con alianza para un extra de bonus de % y agradeciendo que la zona tenia más de 60%, pero vamos cualquier zona donde estés cómodo, haya un buen % de bonus y sea de un nivel acorde.

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