[SUGERENCIA ERGONOMÍA]
Última actualización
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Aunque las interfaces de Dofus 2.0 parecen, hasta la fecha, más ergonómicas y trabajadas que las de Dofus Unity, entiendo el deseo de hacerlas evolucionar. Creo que, a pesar de los defectos aparentes, aún se han implementado buenas ideas.
Al reflexionar sobre las ventajas y desventajas de la interfaz 2.0 frente a la de Unity, intentaré mantener lo positivo de ambas versiones para proponer una nueva. Quiero aclarar que no pretendo que mis propuestas sean perfectas, estoy avanzando poco a poco, y su opinión será seguramente útil para mejorar mis primeros bocetos.
-- EDITADO POR EL CREADOR 28/08/2024 --
Para hacer la interfaz más estética, me inspiré en los diseños propuestos por Eternaris, que encuentro magníficos. Seguramente será necesario revisar el aspecto gráfico, pero esto ofrece una primera idea del resultado final.
-- EDITADO POR EL CREADOR 29/08/2024 --
Enfoque en la ventana de la montura: modo hembra fecundada (en gestación) + pestañas de "estadísticas" frente a la pestaña de "efectos".
-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --
ENFOQUE en "Detalles del emplazamiento": Añadir la curva de fatiga.
-- EDITADO POR EL CREADOR 30/08/2024 --
Mi propuesta (V3):
-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --
-- EDITADO POR EL CREADOR 31/08/2024 --
Este es un prototipo. De hecho, he imaginado una nueva interfaz que podría ser añadida al juego. El objetivo de esta nueva interfaz sería permitir a los jugadores orientarse mejor para alcanzar sus objetivos (éxitos, dofus, etc.). Ankama ha expresado su deseo de hacer el juego más accesible, y este tipo de herramienta podría precisamente contribuir a ese objetivo.
-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --
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