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  • LaPtiteLaetiduTam (FORUM ORIGINAL)
  • INTRODUCCIÓN
  • INTERFAZ DE RECINTOS (Crianza)
  • INTERFAZ DE MISIONES
  • NUEVA INTERFAZ: OBJETIVOS
  • INTERFAZ DE LOGROS
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[SUGERENCIA ERGONOMÍA]

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Última actualización hace 8 meses

LaPtiteLaetiduTam

INTRODUCCIÓN

Aunque las interfaces de Dofus 2.0 parecen, hasta la fecha, más ergonómicas y trabajadas que las de Dofus Unity, entiendo el deseo de hacerlas evolucionar. Creo que, a pesar de los defectos aparentes, aún se han implementado buenas ideas.

Al reflexionar sobre las ventajas y desventajas de la interfaz 2.0 frente a la de Unity, intentaré mantener lo positivo de ambas versiones para proponer una nueva. Quiero aclarar que no pretendo que mis propuestas sean perfectas, estoy avanzando poco a poco, y su opinión será seguramente útil para mejorar mis primeros bocetos.

INTERFAZ DE RECINTOS (Crianza)

Versión Dofus 2.0

Versión Dofus Untiy

Mi propuesta (V1): Zona central de "arrastrar y soltar" + ventana fija de "montura seleccionada" + ventana de "detalles del emplazamiento".

-- EDITADO POR EL CREADOR 28/08/2024 --

Para hacer la interfaz más estética, me inspiré en los diseños propuestos por Eternaris, que encuentro magníficos. Seguramente será necesario revisar el aspecto gráfico, pero esto ofrece una primera idea del resultado final.

Mi propuesta (V2): Cambios principales: ventana de "montura seleccionada" rediseñada + ventana de "montura equipada" fusionada con la zona de "arrastrar y soltar".

Mi propuesta (V3): Ventanas laterales extendidas para tener tamaños uniformes.

-- EDITADO POR EL CREADOR 29/08/2024 --

Enfoque en la ventana de la montura: modo hembra fecundada (en gestación) + pestañas de "estadísticas" frente a la pestaña de "efectos".

-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --

ENFOQUE en "Detalles del emplazamiento": Añadir la curva de fatiga.

-- EDITADO POR EL CREADOR 30/08/2024 --

INTERFAZ DE MISIONES

Versión Dofus 2.0

Versión Dofus Unity

Mi propuesta (V1):

Mi propuesta (V2):

Mi propuesta (V3):

-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --

Mi propuesta (V4):

-- EDITADO POR EL CREADOR 31/08/2024 --

NUEVA INTERFAZ: OBJETIVOS

Este es un prototipo. De hecho, he imaginado una nueva interfaz que podría ser añadida al juego. El objetivo de esta nueva interfaz sería permitir a los jugadores orientarse mejor para alcanzar sus objetivos (éxitos, dofus, etc.). Ankama ha expresado su deseo de hacer el juego más accesible, y este tipo de herramienta podría precisamente contribuir a ese objetivo.

Pestaña Dofus V1: A la izquierda, un resumen del progreso en las misiones de Dofus. A la derecha, la lista de misiones requeridas y principales relacionadas con el Dofus seleccionado. En la parte inferior de la ventana, los botones permiten mostrar o no las misiones: terminadas - en curso - disponibles - no disponibles.

Pestaña Dofus: El botón de "misiones terminadas" ha sido desmarcado, por lo que solo se muestran las demás misiones.

Pestaña Dofus: Dofus Marfil seleccionado. Mientras la primera misión de alineación no haya sido iniciada, las misiones no pueden mostrarse (ya que se debe tomar una decisión). He simbolizado esto con una línea gris

Pestaña Zonas:

Pestaña Otros:

-- EDITADO POR EL CREADOR 01/09/2024 --

Pestaña Dofus V2: Se ha añadido un concepto de "Dofus desconocido" y un "Rumor" para ayudar al jugador a encontrar la primera misión. Cuando el jugador ha iniciado la primera misión, la secuencia de misiones se muestra como en la V1.

INTERFAZ DE LOGROS

Versión Dofus 2.0

Versión Dofus Unity

Mi versión:

Versión Dofus 2.0

Versión Dofus Unity

Mi versión

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