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El retorno de un viejo jugador

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Última actualización hace 9 meses

KNORGFANG

Hola, Creo que es importante hablar de mi primera sesión en Unity.

Para ponerme en contexto, llevo jugando a Dofus desde 2006, pasando por la versión básica, la transición a 2.0 y mi salido del juego, para esconderme en Dofus Retro desde la llegada del servidor Bun.

Me entusiasma la idea de dar a Unity la oportunidad de volver potencialmente a una versión más actualizada.

Puntos positivos:

  • La música: Honestamente, la música ha sido muy bien elaborada, realmente disfruto dejándola encendida, sin cortar el sonido para mi propia lista de reproducción, los sonidos ambientales son agradables también, mención honorable a los pasos de los personajes.

  • Atmósfera: Los mapas animados... es una pasada, ver este mundo cobrar vida después de tantos años...

  • Combate: La velocidad del combate es algo que me hacía mucha ilusión (viniendo de un jugador retro). Huí del 2.0 en parte por esto, la latencia permanente era veneno.... Y es un acierto (aparte de la Loca, que ella solita rompe el ritmo del combate porque está pensando en jugar...).

  • Las animaciones de los hechizos: Sinceramente, son una gozada, los hechizos se lanzan rápido y tienen muy buena pinta.

Puntos negativos:

¡¿LA INTERFAZ?!

  • Eso sí que es una ducha fría... De memoria, durante el rush monocuenta de Wakfu, toda la comunidad criticó duramente esta interfaz, que no era realmente estética, ni fácil de leer, ni práctica. Entonces, ¿por qué integrarla en Dofus? No cabe duda.

  • Bugs: (Por el momento, culparemos a la Beta, así que no hay problema real en mi opinión) Pero sobre todo a la hora de lanzar hechizos, la puntería está muy jodida. Por qué no reintroducir la opción de apuntar por cuadrado, simplemente pulsando sobre el cuadrado para esquivar obstáculos o relieve.

  • ¿Gráficos? Realmente no pensé que me quejaría de eso cuando acabo de jugar retro... ¿Qué demonios? ¿Dónde están los píxeles? Me pasé unos buenos 10 minutos buscando formas de mejorar los gráficos... ¿Por qué obligarnos a quedarnos en 720p en 2024? TODO EL JUEGO está borroso, es una auténtica vergüenza, hasta el punto de darte dolor de cabeza. Puedo pasarme 10 horas farmeando en Bun sin la menor molestia, pero después de 3 horas de juego anoche, tuve que hacer una pausa porque tenía los ojos secos ????? Tengo la misma sensación que tuve (una vez más) en Wakfu, antes de que pasaran a HD...

  • Distinción de personajes Probablemente sea un problema de retro gamer, pero tengo la impresión de que todas las clases son iguales, la enorme falta de detalle hace que a día de hoy, cuando llego a Unity, tenga muchos problemas para distinguir las clases de otros jugadores, todos parecen iguales, e incluso en combate su animación de «stand» es igual para todos....

  • PDV No creía que fuera posible rehacer también el antiguo PDV de Wakfu

(Me estoy repitiendo mucho, pero realmente tengo la impresión de que todo lo que los jugadores criticaban de Wakfu ha sido importado a Dofus... ?)

Las animaciones de los trabajos:

  • ¿Por qué cortar un árbol o pescar está mejor hecho en Retro que en Unity? Pregunta simple, pero también inquietante.

Combate:

  • ¿Por qué no hay absolutamente ningún aviso de que es nuestro turno? ¿Dónde está la ilustración del personaje o monstruo que solía aparecer en la parte superior izquierda de la pantalla (que podría eliminarse si se desea)? ¿Dónde está el pequeño sonido que nos avisa de un cambio de turno? ¿Una notificación? He tenido la mala suerte de hacer algo al lado de mi combate y me he perdido unos cuantos turnos sin darme cuenta?

Estética:

  • A riesgo de hacerte sentir un poco viejo, la comunidad de Dofus está más cerca de los 30 que de los 15, como habrás deducido de la temporada 4 de Wakfu. Entonces, ¿por qué estos gráficos MUY caricaturescos/escalados (sobre todo el personaje y el equipo)? Tengo la sensación de estar jugando a un juego de móvil diseñado para mis primos pequeños... No siento nada de la madurez que encuentro en Retro, o incluso en ciertas zonas de 2.0. ¿La población envejece y vosotros adaptáis el juego a un público más joven? Está muy bien querer atraer a caras nuevas, pero intentar afianzar al público que ya ha sido seducido... eso estaría bien para los veteranos.

Creo que he cubierto el feedback más importante para mí, sigue siendo una beta así que aún tengo esperanzas, pero tal y como está el juego sigue siendo difícil de jugar/apreciar a largo plazo.

(PD: devolvednos el árbol. los bonsais de Sadidas son RIDÍCULOS. gracias)

Gracias por leer, y perdón a Ankama si algún comentario parece hiriente, pero creo que es importante señalarlo para el futuro.

Un cordial saludo, Un viejo

🐣
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