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COLIBRY

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Última actualización hace 9 meses

COLIBRY

Todo comienza cuando un jugador de Dofus sube a X la imagen de arriba y añade: Damas y caballeros (Hecho anoche en 3 minutos) Prefiero los dibujos animados a los 9 años

Ella responde: Exactamente sí, pero creo que te responderé más adelante en vídeo porque es una pregunta muy interesante que merece una respuesta bien explicada y detallada.

Justamente ahora ha subido el video en 2 partes donde muestra los diseños que hizo y he dedicado un tiempo para traducir el video con GoogleTranslate por lo que no se traduce muy bien y voy a resumen de la mejor manera la explicación de Colibry.

TRADUCCIÓN DE LOS 5 VIDEOS

Las traducciones son casi literales al video, obviamente GoogleTranslate y DeepL tiene fallos y a lo mejor algunas cosas estan fuera de contexto o no se entiende. De todas formas he intentado hacer lo mejor para una correcta lectura del tema.

Hola a todos, hago este vídeo para responder a varias preguntas que me han hecho porque creo que es más fácil en vídeo

Antes de nada, para los que solo me conocen de estos pesajes, me presentaré rápidamente, me conocéis como Colibry y trabajé durante 3 años en Ankama como diseñadora gráfica 2D.

Probablemente hayas visto mi trabajo aquí hay algunos ejemplos mi función era simple diseñar artículos con fines de marketing o eventos para los juegos retro, touch y wakfu y dofus 2, en estos artículos encontramos sets, mascotas, monturas, ornamentos... bueno volvamos a nuestros personajes te voy a responder sobre por qué los diseñé en qué contexto por qué se ven así etc.

para esto vamos a retroceder en el tiempo aquí estamos en marzo de 2020 Emmanuel Macron hace su impactante anuncio y aquí estamos todos en confinamiento es el comienzo del teletrabajo pero también el comienzo de los problemas dado que no tenía mi PC del trabajo pero mi PC personal para trabajar tuve que reinstalar todo, si animate flash era más fácil de volver a colocar este no es el caso de la red ankama que me permite enviar y recibir proyectos así como muchas otras cosas que desafortunadamente fueron bloqueadas por algunos Razón desconocida no funcionó en mi PC y me impidió trabajar pero entonces si no puedo trabajar y no puedo regresar al local por el momento eh, ¿Mientras qué voy a hacer?

Bueno, esa es la pregunta que nos hicimos con mi antiguo manager. Recuerdo que estábamos hablando de trajes. Debes haber notado que hay muy pocos disfraces en Dofus 2 y hay una razón por la cual el tamaño de los personajes es demasiado obsoleto y no fueron diseñados.

Hacer este tipo de cosas requiere mucho tiempo y no teníamos la idea en ese momento de hacer disfraces de clase para que tuvieran una apariencia diferente a la que conoces actualmente y la carga de trabajo para eso es muy, muy pesada.

Puedes ver los personajes 2D así que tienes que trabajar en ellos en 5 lados, 5 caras hombre y mujer en 18 clases y por lo tanto comencemos con los personajes actuales que tienen más de 10 años, les echaremos un vistazo rápido.

Los personajes fueron diseñados a escala, por lo que son muy pequeños y no es fácil hacer cosas precisas en tamaños demasiado pequeños en animación, no es como en Illustrator, donde no hay una escala de píxeles.

Si entro, tengo dificultades para moverme o modificar. las formas y no está muy limpio. Encontré una técnica para superar esto cuando estaba diseñando mis conjuntos.

Hice una forma grande que puse en un grupo llamado símbolo y luego la reduje al tamaño correcto porque la forma interior mantendrá la a mayor escala y me permite trabajar más fácilmente así que lo has comprometido intentar hacer un disfraz con esta restricción no es algo fácil pero además de eso debes tener en cuenta otro detalle, ves los grupos de símbolos con los que estaba hablando. y bueno, cada miembro de los personajes tiene un nombre de símbolo y de alguna manera están conectados entre sí, es decir, todos los personajes o el mismo nombre de grupo tienen la misma cantidad de símbolos si tuviera que cambiar el brazo del símbolo, por ejemplo. bueno, se reemplazará en todos los demás brazos, así es como funcionan los elementos, cuando pones un elemento en la cabeza del personaje, se colocará en todas las cabezas, por eso las animaciones son extrañas en ciertos personajes porque la animación se realiza en una plantilla básica y posteriormente se implementa en todos los personajes que por lo tanto no necesariamente tienen el mismo cuerpo.

No sé si lo dejo claro pero eso explica la complejidad de crear traje e incluso tener animaciones fluidas sin ellos. extremidades desprendiéndose o sino el animador hubiera tenido que hacer uno porque por caso y una vez más es una gran carga de trabajo para la cual no hay tiempo suficiente entonces eso es lo que estoy haciendo iba a ocupar mi tiempo es el primer día de confinamiento para encontrar una solución y por supuesto lógicamente la solución es simple hay que rehacer completamente el archivo

El cuerpo de los personajes limpia los archivos y les da una apariencia nueva. Los personajes antiguos han tenido su día de todos modos después de 10 años.

El juego es hermoso y ha evolucionado en todas las direcciones de los mapas. Los activos son magníficos. Los personajes deben seguir absolutamente el mismo camino.

Entonces te habrás comprometido, no es en absoluto para Unity que diseñé estos personajes, de hecho, en ese momento no tenía conocimiento del proyecto de Unity, para mí era un rediseño de personajes.

Como un rediseño de las áreas básicas por ejemplo el rediseño de bonta y brakmar se ve este pequeño toque de cosas nuevas pensé que sería para eso pero con los personajes

Empecé con el Yopuka con bastante naturalidad quería empezar con las chicas y para hacerlo más sencillo, bueno sin reírme lo puse en ropa interior para no mostrar personas desnudas.

Por supuesto, comenzó con los cuerpos sin ropa. Estaba buscando una buena forma corporal. Vi muchos comentarios sobre mis mega caderas, entonces, ¿por qué hice mega caderas?

Me inspiré en el artista Xa, simplemente e Ilustraciones oficiales ya me parece extraño que la gente no se reproche más por las ilustraciones básicas de los dofus mientras que para mí Xa es un poco la esencia las raíces del dofus DA sólo podría ir con ello inspirado

Nos inspiramos en los más grandes, como dicen, hizo un libro de arte, puedes encontrar todo su trabajo, te lo recomiendo, es magnífico.

Siempre ha dibujado mujeres con formas generosas, es un poco glamoroso, ¿por qué no continuar con esto en el juego?

y también por supuesto lo mezclé con mi pequeño toque personal que es para la elección del cuerpo para los rostros me quedé con los básicos tampoco quería hacer un cambio radical

Pero algo más suave así que refiné la cara base como si fuera de la adolescencia a la edad adulta así que es lo mismo para las otras clases usé las caras de las clases actuales que he cambiado un poco más tarde

Así que no comencé desde cero para hacer eso, para el estilo gráfico mantuve el mismo que cuando hice los decorados, así que con sombras que encajan y ligeros degradados que dan un toque de modernidad.

La idea es que los paneles ya diseñados se puedan integrar en estos nuevos personajes y que no necesitemos rehacer todos los outfits o quizás algunos retoques.

En el estilo general quería ir con personajes más maduros porque en mi visión y cómo veo exactamente que es un juego estratégico con una historia hermosa y a veces oscura, tengo dificultades para impregnar estos personajes un poco infantiles, nada solo para hechizos espectaculares, etc.

En mi opinión, no es lógico, pero por supuesto es solo mi opinión personal. También está el hecho de que crecimos con estas personas, por lo que la edad promedio de los jugadores tal vez ciertamente haya aumentado y que sería bueno tener un poco más de personajes adultos

para los hombres los vi rudos y musculosos, para algunos tampoco muy grandes pero bien definidos en cuanto a cuerpo, estas fueron obviamente mis primeras pruebas y mi ojo hoy que tiene más experiencia.

Me gustaría hacer una versión 2 de los personajes con muchas cosas que me gustaría corregir, en particular el tamaño de los personajes dada la dirección que ha tomado Dofus, que tal vez sean demasiado wakfu.

En cualquier caso lo que quería y lo que siempre quiero es que Dofus tenga un estilo propio que sea muy diferente a otros juegos.

Pero en verdad no puede funcionar de lo contrario los personajes serán demasiado similares y lástima si hubiera una animación más por hacer. Creo que si queremos un juego de calidad tenemos que darnos los medios y ya no buscar cantidad al hacer. las cosas demasiado rápido pero la calidad aunque lleve un poco más de tiempo el resultado no pasará desapercibido y podría dar placer.

Mis primeras pruebas las había enviado a mi manager y él me había ayudado a corregir ciertas cosas como las isometrías o los pies, para mí los pies todavía tienen un problema, todavía no sé muy bien cómo hacerlos bonitos, así que tuve la marcha. una cosa básica donde me dije que vería que luego tenía tiempo de hacer las primeras pruebas así que de la pareja yopuka, eni y sadi de ahí se resolvió el problema con mi pc por lo tanto tuve que retomar mi actividad principal, o sea decir los conjuntos

Estuve en el set de la diosa sacrógrita pero siempre estuve ansiosa por hacer estos personajes fue la misión más genial que he tenido así que en cuanto terminé el trabajo en mi tiempo libre seguí clases de parejas excepto después y bueno

Pero no hubo seguimiento entonces me quedé en mi lugar de diseñadora gráfica 2D que hace artículos y ya está, entonces entendí que había hecho eso un poco para nada pero no me importa, eso fue todo. Es un placer intentarlo. Me hubiera gustado ver cómo sería si hubiéramos continuado con este proyecto, cómo habrían evolucionado los personajes, cómo serían hoy y solo comencé a escuchar sobre Unity 6 meses después, tan tarde en septiembre de 2020, escuché que un diseñador gráfico que venía de Waven venía a Dofus para eso.

Aquí espero haber podido responder algunas preguntas gracias por su apoyo gracias por apreciar mi trabajo. Sé muy bien que no puedo complacer a todos. Hice lo mejor que pude y escuché a la mayor cantidad de personas posible, sea lo que sea lo que está en juego en los foros. en las redes manteniendo mi estilo porque quien no sueña como fanático de los videojuegos con dejar su huella en su juego favorito tu opinión cuenta y lo siento por no satisfacer a todos y de hecho creo que al final es imposible satisfacer a todos pero si podemos llegar a la mayor cantidad de gente posible eso es lo principal pero de todos modos para todos aquellos a quienes no les gusta pido disculpas por lo que es Unity tengo muchas cosas que decir es que yo también sigo en mi lugar con respecto a

En mi opinión no quiero lastimar a nadie ni siquiera sin querer pero puedo explicarte pequeñas cosas ahora que sabes cómo funcionan los personajes seguramente debes haber entendido cómo se diseñaron los personajes de Unity así que comenzaron con cuerpos similares para todos para que el grupo de símbolos se puede reemplazar perfectamente, lo que anuncia la llegada de los disfraces, los elementos que se colocarán bien en la cabeza sin que el cabello se vuelva pesado, etc., porque antes teníamos un software de calibración y teníamos que colocar los tocados elegantes por cara de clase. por cara fue realmente muy muy larga y por supuesto una animación fluida y sin espacios entre los miembros en cuanto a la elección gráfica por lo que las sombras se degradan con la luz que viene desde arriba y que le da un aspecto 3D al personaje también significa que la animación va muy bien, no hay roturas, es cierto que da un aspecto de juego móvil en general porque está hecho a propósito. No sé, ah, había entendido que esta elección de carta gráfica era realmente para la animación, aquí está.

Ultimo Tweet tras los videos

Este video realmente está hecho para explicar un poco cómo se hacen las cosas y el contexto, ¡pero ahora es el momento de pasar página sobre mis personajes!

Verás aproximadamente la carga de trabajo que hay de vez en cuando, solo te mostré el 1% así que imagina todo el trabajo detrás de unity, creo que deberíamos estar agradecidos por el trabajo realizado por el equipo de dofus y ver cómo evolucionan las cosas, no lo olvides. que también son los seres humanos los que te leen y a veces puede ser difícil

Para la animación hice estas primeras pruebas directamente en vector y no en boceto porque inmediatamente quise ver cómo descomponer el esqueleto y que funciona bien para una animación, así que para ayudarme usé animaciones ya hechas, así que esto es lo que haría. parece

Todavía no está súper limpio como puedes ver, pero me divirtió hacerlo. En la idea quería que hubiera 2 cuerpos diferentes para hombres y para mujeres, un cuerpo pequeño, un cuerpo con pantalones más anchos para estar seguro de que hay un poco de diversidad. en la forma de los personajes estoy buscando una solución para que la animación funcione en los 4 cuerpos porque al principio pensé que todas las niñas y hombres tenían que tener el mismo cuerpo

Un usuario en este post pregunta a @ (Colibry) lo siguiente: Pregunta estúpida pero seria: ¿esta propuesta tiene en cuenta las probables limitaciones que se impusieron a la unidad? (Me imagino una plantilla común para todas las clases, un encabezado que permita colocar todos los elementos en todas las clases sin adaptación), etc.

🐣
💬
AmelBencivenni
(POST ORIGINAL)
@Pvblitoz
@AmelBencivenni