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[SUGERENCIAS GRAFICAS]

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Última actualización hace 9 meses

ETENARIS

Como mucha gente, tengo algunos problemas con los elementos de la interfaz actual. Como tengo algunos conocimientos de interfaz de usuario, me he tomado la libertad de rehacer algunas áreas como la barra de vida, la barra de hechizos, el minimapa y el chat.

El objetivo que me he marcado es ver qué podemos hacer sin estropear los elementos básicos actuales. Solo añadiendo algunos efectos de reflejo y algunos códigos de Dofus 2.0 también.

También he rediseñado el corazón poligonal que indica el HP, con el que personalmente tengo un poco de problemas.

Arriba gracias por el vídeo, ¡un montón de pequeños retoques que hacen la vida más fácil! Además, no sé si alguien ha oído hablar de «Ocre Companion», una herramienta como Organizer que te permite automatizar muchas cosas de forma intuitiva, como seguir personajes automáticamente, cambiar de personaje, unirte a batallas automáticas, etc. Además, es de código abierto, por lo que no hay riesgo de virus.

INTERFAZ ACTUAL

INTERFACES SUGERIDAS

Enfoque en la barra de chat más ancha, el minimapa y la barra de hechizos sin título de sección. Algunas pruebas en la barra de vida optimizada horizontalmente / pila en la barra de hechizos.

Prueba con una barra de hechizos doble y un módulo de barra de vida mejor integrado en el conjunto. También he cogido el bloque todo en uno de Dofus 2 y lo he adaptado a Unity.

Una iteración sobre el modal de personaje, he tomado las líneas generales del diseño de Dofus Unity y he intentado incorporar el estilo de Dofus 2. Hay una comparación y una configuración.

WIP de la pantalla de inicio con la lista de personajes.Como en iteraciones anteriores, he intentado combinar lo antiguo con lo nuevo. El resto de la pantalla llegará en breve.

La continuación de la iteración en la pantalla de inicio con la lista de personajes. La primera prueba se acerca a la interfaz actual (Unity). Para el segundo quería experimentar con una lógica de la tarjeta, para ver si es realmente posible. (El indicador XP X2 no es representativo)

Corrección de las proporciones AP/PM. Prueba de una vista inmersiva fuera del combate.La idea es tener la menor IU posible para facilitar el desplazamiento. También he diseñado una brújula para seguir la misión en curso o un punto de referencia sin tener que consultar el mapa, por ejemplo. Está por ver si es realmente útil o un truco.

Rediseño de la barra de hechizos. Me he inspirado mucho en lo que se ha hecho en Dofus 2. Como jugador ocasional, no creo que tenga la retrospectiva necesaria para hacer un rediseño más orientado a la UX.

Una interfaz que actualmente no existe (y que creo que probablemente nunca verá la luz). Se trata de ofrecer una zona de personalización basada en una cuadrícula. Me parece que WOW tiene un sistema equivalente. Sigue siendo muy incompleto.

Iteración sobre los tooltips, varios temas han sido abiertos por otros jugadores en el foro, me inspiré en su trabajo para estas pruebas. No es un tema sencillo.

EDIT:

Si esto pudiera ser de interés y ayuda para los equipos de Ankama, sería un placer para mí compartir mi trabajo con ellos, con toda humildad. Todos los elementos son vectoriales (ajustables si es necesario).

También es importante señalar que sin todo el trabajo de interfaz y UX realizado por los equipos de Ankama y sus proveedores de servicios, probablemente no me habría sido posible conseguir un resultado así tan rápidamente.

PD: ¡El post ha sido retransmitido por !

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