Noel
  • 🍏MANZANA DE TIERRA
    • 🎅NOEL
  • 🥚DOFUS 3.0
    • ⏳PROGRESIÓN
      • 👨‍💻MONOCUENTA
      • 👩‍👩‍👦‍👦MULTICUENTA
    • ⌨️ATAJOS DE TECLADO
  • 🐣DOFUS 3.0 [BETA]
    • ⚠️INFORMACIÓN
    • ⌛PROGRESIÓN [FASE I]
      • 👨‍💻MONOCUENTA
      • 👩‍👩‍👦‍👦MULTICUENTA
    • 💬FORO
      • Un vistazo a la beta tras varias horas de juego
      • El retorno de un viejo jugador
      • Mis impresiones sobre la beta de dofus 3.0
      • No me gustan algunos de los cambios fundamentales introducidos por el paso a Unity
      • Dofus 3: ¿Una puesta al día exitosa o un desastre anunciado?
      • Rendimiento: lo que se anunció y lo que realmente conseguimos (Dofus Responde)
      • REGRESO A LA BETA DOFUS UNTIY DE UN "VETERANO"
      • COLIBRY
      • [SUGERENCIAS GRAFICAS]
      • ANKAMA LIVE 20/08
      • [SUGERENCIA NIVELES]
      • [SUGERENCIA ERGONOMÍA]
  • 📁RECOMENDACIONES
    • ⁉️DOFUSPOURLESNOOBS
    • 📝GANYMEDE
    • 💾DOFUS DB
    • 🌐DOFUS PORTALS
    • 🩳DOFUS BOOK
    • 🤹‍♂️BLOPS FERIA TROLL
    • 🐉MYDOFUS
    • 🧩DOFUS GUIDE
Con tecnología de GitBook
En esta página
  1. DOFUS 3.0 [BETA]
  2. FORO

REGRESO A LA BETA DOFUS UNTIY DE UN "VETERANO"

AnteriorRendimiento: lo que se anunció y lo que realmente conseguimos (Dofus Responde)SiguienteCOLIBRY

Última actualización hace 9 meses

JINARASHI

Hola.

En primer lugar, un poco de historia: Tengo 27 años, y he estado jugando Dofus desde la Beta (uf, que se está haciendo viejo). He pasado por todas las épocas del juego. Y en realidad nunca he «parado» (mi pausa más larga debe haber durado 6 meses enteros, por lo demás siempre he jugado al juego, en diferentes cuentas). No pretendo que la antigüedad sea (necesariamente) una garantía de calidad, pero al menos puedo decir que lo que digo se basa en la experiencia real y no en la teoría.

Esto no será más que otro tema sobre la beta de Dofus Unity, lo cual no es muy original. Pero como es aconsejable dar opiniones a Ankama, aquí va la mía. Intentaré ser lo más objetivo posible, a sabiendas de que los gustos y los colores no son discutibles a nivel individual, simplemente es así para cada uno de nosotros: o lo hace, o no lo hace. Y ... intentaré ser lo más objetivo posible.

Y... para mí, no. Me gustaría dejar claro que no creo que se me pueda calificar de «rabioso intergaláctico eterno» (que rabia por todo, a todas horas y con argumentos dudosos). Para ilustrar lo que quiero decir: en su momento disfruté de la transición de la 1.29 a la 2.0. Nunca la vilipendié ni la odié. Nunca lo vilipendié ni lo odié. Incluso la alenté. Pero esta vez no es el caso. Me gustaría dejar claro (de nuevo) que todo lo que voy a decir es mi opinión individual, que es responsabilidad exclusiva de su autor (hola, soy yo), aunque sé por la lectura del foro que no soy el único que piensa así. Pero si mi opinión, combinada con la de otro jugador + la de otro jugador más + etc... puede servir para cambiar ciertas cosas, pues vamos a por ello.

Voy a repasar rápidamente los puntos positivos en mi opinión: Es fluido (si excluyes el hecho de que a veces/frecuentemente tienes que deco y luego reco porque tu personaje desaparece del mapa). Eeeeeet ... ya está. Creo que lo he cubierto todo. Sabiendo que estoy incluyendo cambios de mapa, razas de personajes y ese tipo de cosas en «fluido». Vamos, que nos va a molar, que la música no está mal. No hay más que hablar.

Ahora, donde tengo más problemas... Pues, tristemente, es casi todo lo demás. Entiendo que es una Beta, y por tanto todo lo que eso implica (no se juega una versión acabada, está «para eso», etc; no quiero faltar al respeto a nadie, pero no hará falta que en los comentarios me deis la definición stricto sensu de la palabra «Beta»), pero aquí... escuece. No voy a enumerar con detalle todos los fallos que me he encontrado, para eso hay decenas de temas. Estoy aquí para hablar de la «filosofía» empresarial, y no me voy a andar con rodeos: me siento engañado. Así que sí, esto es un Beta (otra vez), pero para mí, todo tiene pinta de Alpha.... E incluso así, creo que soy amable.

¿Cómo es posible que los desarrolladores (y los probadores internos, si los hubo, sin ánimo de ofender) no se dieran cuenta de ciertos fallos a la primera? En serio, no quiero (todavía) faltar al respeto a nadie, pero ¿Cómo se puede pasar por alto el bug de apuntar en combate? ¿El bug con la tecla Escape/Esc cerrando la ventana de fin de combate? ¿Los personajes que desaparecen en el mapa? ¿Interfaces que se mueven solas después de un combate? ¿Las misiones que desaparecen del menú desplegable? Seguro que me olvido, pero ya me entiendes. Son cosas que se notan literalmente nada más salir del Templo de Incarnam. No necesitas haber llegado al Dofus de Silvestre para darte cuenta de todo esto (y como resultado, me hace preguntarme: Si bugs como estos existen ya en Incarnam, ¿Cómo será/debería ser en las zonas más THL?).

No me malinterpretes, sé que es una empresa enorme. Pero, una vez más, me cuesta 'aceptarlo'. Me explico: hace algún tiempo nos vendieron una versión que 'aumentaría hasta un 30-50%'. Lo siento, pero lo que tengo delante no parece corresponderse con «un 30-50% de una obra acabada». Sobre todo porque este port debería haberse anticipado hace años (y se nos ha dicho en numerosas ocasiones «Lo sentimos, vamos a ralentizar el desarrollo del juego actual, la versión 2.0, para centrarnos en Unity»). Un momento de metáfora y comparación: antes era profesor. Tengo la impresión de que un alumno me pidió 1 semana extra para entregar un trabajo, y que entregó una copia sucia, desordenada, con un contenido demasiado superficial (en comparación con lo que se esperaba, teniendo en cuenta el tiempo extra concedido). En retrospectiva, pienso que todos los «sacrificios» que acordamos hacer «por el puerto Dofus Unity» fueron una pérdida de tiempo.

Al mismo tiempo, no me gustan las nuevas interfaces. Los espacios entre ventanas (si abro mi Inventario, quiero ver mi Inventario, no personajes corriendo entre dos ventanas separadas). Estoy de acuerdo en que esto es muy personal. Pero en la 2.0, los menús son en general «lineales». Sí, de acuerdo, las colocaciones no son TOTALMENTE libres. Pero puedes crear algo que sea bastante 'cuadrado' y largo. En ese caso, tienes mayor libertad de colocación, lo reconozco, pero pierdes totalmente el lado 'limpio' (en mi opinión) de la organización. Hay interfaces cuadradas/rectangulares, interfaces redondeadas, etc... Y no es nada armonioso para mi gusto. De nuevo, se trata de una opinión personal, pero lo veo como un downgrade por mi parte. Me parece que era totalmente posible conservar esta «linealidad», este aspecto «limpio y cuadrado», y al mismo tiempo permitirte mover los bloques donde quisieras. Ah, sí, los nuevos menús de Características y Hechizos también son pesados e indigestos, por cierto.

Pasaré por alto el AD general de los personajes. La comunidad tiene una media de 29 a 34 años (de memoria), no hay renovación (y aunque Unity atrajera a unos cuantos recién llegados, sinceramente dudo que se quedaran con el juego; no es que fuera malo, pero los MMORPG están intrínsecamente pasados de moda), y nos están dando un AD aún más infantil (ya sé, el mercado móvil, etc.).

Creo que lo he cubierto todo. Tristemente, creo que el port a Unity, que se vendió como un nuevo soplo de vida para el juego, será en cambio mi último aliento en el Mundo de los Doce (no, no es el Mundo de los Diecinueve, y nunca lo será ríete). Tal vez esté siendo demasiado nostálgico, demasiado acostumbrado a la versión actual, podría decirse. Pero no lo creo. Cuando algo no me gusta, incluso en la versión actual, lo digo. Y hay un número astronómico de cosas que no me gustan necesariamente de la versión actual. Por honestidad intelectual, seguiré probando Dofus Unity, probablemente después del lanzamiento (y una vez que sea «más o menos estable»), para decidirme (porque la Beta es lo que es: una Beta). Pero si se mantiene el rumbo, es probable que esta aventura sea mi última en suelo dofusiano.

Pasaré por alto el AD general de los personajes. La comunidad se ha asegurado de que esta aventura sea mi última en suelo dofusiano.

No dudéis en discutir, debatir y nombrar a Pious (o Bworks) en respuesta a este panfleto.

Una última cosa: a pesar de todas las cosas negativas que Ankama ha hecho por mí (con ciertas decisiones), no me atrevo a odiar este juego. Literalmente, ha formado parte de mi vida, desde la (primera) infancia hasta la edad adulta, pasando por la adolescencia. Incluso lo tengo tatuado en el brazo (#3615 My Life). Probablemente por eso sigo aquí, porque espero recuperar la gloria de antaño, las emociones del pasado. He crecido, hemos crecido, sé que es imposible. Pero espero al menos volver a acercarme a ello algún día.

Amistosa, triste y nostálgicamente, Jinarashi. Para los curiosos (en ese momento salía del salón de tatuajes, así que la representación no es la de ahora, pero ésta es la única foto que tengo a mano).

🐣
💬
(FORUM ORIGINAL)