Mis impresiones sobre la beta de dofus 3.0
Última actualización
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En primer lugar, me ha sorprendido mucho el trabajo realizado en esta nueva versión.
Los mapas siguen siendo los mismos, con todo su encanto, y el hecho de que los escenarios estén animados queda muy bien y ayuda a dar vida al juego.
El juego es realmente fluido y es un placer no tener lags y poder ver a muchos jugadores en un mapa sin necesidad de cambiar al modo criatura.
Los mapas de batalla son una idea excelente y funcionan muy bien.
Los objetos rediseñados dan nueva vida al juego. Las animaciones son mucho más bonitas y envolventes.
Sin embargo, para mí hay algunas cosas que podrían cambiarse (pido disculpas a la gente que ha trabajado en la interfaz y en los aspectos de las clases).
Para empezar, las apariencias de las clases, aunque bonitas, podrían revisarse porque creo que todas parecen iguales y no tienen carácter (les falta detalle) y pierden su encanto.
En mi opinión, el segundo problema es la interfaz. Me cuesta mucho manejar los colores y me parece menos intuitiva, pero tengo que admitir que es mucho más fluida.
Me parece que la interfaz se lleva un golpe porque en 1.29 y 2.0 tiene mucho encanto.
Por último, la música me ha hecho llorar, es magnífica, al menos la que yo he escuchado.
Me gustaría dar las gracias a todas las personas que han trabajado tan duro para traernos esta versión, que es la evolución de nuestro juego favorito de la infancia.
Tengo algunas ideas además de mi post por si sirve de algo.
Se podría animar a los monstruos fuera de combate.
Los portales eliotropos podrían ser en 3D como wakfu.
Se podrían añadir diferentes posturas de combate (animación básica del personaje en combate) aunque sea un pergamino que puedas comprar en la tienda.
Una opción para añadir una interfaz 2.0 con un tema que pueda ser personalizado por los jugadores, como ocurre actualmente.