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Última actualización hace 9 meses

LE PETITE ORANGE

¡Hola a Ankama y a todos sus equipos, a los desarrolladores y a toda la comunidad!

En primer lugar, me gustaría dejar claro que nunca posteo y que este post era muy importante para mí hacerlo, porque necesito que el equipo detrás de Dofus escuche mi experiencia de jugar Dofus en el port de Unity. Este post es también una señal de alarma y un grito de esperanza, que por supuesto sólo me representa a mí, pero sin embargo sé que estoy lejos de ser el único en compartir esta misma experiencia.

En primer lugar, cuando me metí por primera vez en el juego, quedé gratamente impresionado por la inmersión de las animaciones en los fondos del juego. Estoy «enamorado» de la dirección artística de Dofus 2, ¡y en Unity es sublime! ¡La fluidez del juego en general! ¡Qué alegría! Dofus realmente necesitaba esto. Se notan las ventajas del nuevo motor. También me gusta mucho la dirección artística del modo semitáctico.

PERO, por desgracia, estos son los únicos puntos positivos que me han gustado... Entre los principales puntos negativos, empezaré por el modo semi-táctico. Lamento que no se haya adaptado cada mapa al modo, como fue el gran trabajo realizado en la dirección artística de Dofus 1.29 a Dofus 2. No me gusta la idea de que cada batalla tenga el mismo aspecto en un pequeño número de mapas de una gran zona. Rompe mi inmersión y por lo tanto mi disfrute del juego. Por supuesto, adaptar cada mapa es un gran trabajo, pero si queremos que Dofus esté a la altura de su reputación comercial, creo que este aspecto debería haber formado parte de las instrucciones.

En segundo lugar, no me gusta la dirección artística de los personajes. Creo que la dirección artística de Dofus 2 es absolutamente magnífica y me parece una pena abandonar un EA tan perfecto. Creo que hubiera sido más justo ahorrar dinero manteniéndolo y simplemente mejorándolo con las animaciones.

Lo mismo ocurre con las interfaces... Siento ser duro pero me parecen feas y difíciles de leer. Demasiado sobrias, demasiado simplistas... Prefiero mucho más la interfaz que venía con la 2.0 y creo que sólo le faltaba un lavado de cara.

Luego es cierto que el paisaje se ve un poco tosco y pixelado cuando haces zoom, pero hasta ahí llegaría yo. ¿Quizás esto se solucione en la versión final?

En resumen, si todo esto se puede cambiar en la versión final, estaré tranquilo y me quedaré, pero de lo contrario abandonaré el barco porque el producto no me satisface lo suficiente como consumidor. Sé que no soy ni mucho menos el único que siente esta frustración, y también sé que a algunas personas les gustan mucho estos cambios. Veremos hasta qué punto la comunidad de jugadores está comprometida con el juego unos meses después del lanzamiento, pero mientras tanto espero que todos escuchéis las críticas y que las decisiones finales dependan en última instancia de cómo se sientan los jugadores en su conjunto.

Gracias por todo lo bueno que habéis aportado a Dofus. Espero seguir siendo un jugador de Dofus desde mi infancia hasta Unity y más allá.

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(FORUM ORIGINAL)