NORMATIVA ILEGALES
RECUERDA: Si eres civil ilegal y tienes acceso a robos medianos debes entrar a https://discord.gg/AGFNPj27My y abrir ticket para dejar constancia de tus robos semanales.
NORMATIVA ILÍCITO
El uso de armas siempre tiene que ser con rol previo y adaptado al rol.
Prohibidos los actos delictivos 30 minutos antes y 15 minutos después de cada reinicio.
Prohibido realizar actos delictivos dentro de eventos programados por locales y administración.
El CK policial se realizará si un personaje que acumula una deuda, por multas, de un total de 100.000$ o por investigación profunda de LSPD.
Prohibido aprovecharse de cualquier tipo de bug, animación o similares en cualquier tipo de tiroteo o de acto ilícito.
Prohibido el uso de la Q para disparar. Prohibido Ghostpic
Uso de cascos de moto en actos ilícitos.
Uso de prendas que paren balas.
Prohibido SpeedBoost.
Prohibido /walk flee4
En una situación de tiroteo entre personas se debe de priorizar la finalización del conflicto; sea abatiendo a los rivales, con la detención de los delincuentes, o huyendo de la zona para ponerse a salvo.
El uso de vehículos "Especiales" en cualquier acto delictivo, robo, tiroteo, secuestro, etcétera está completamente prohibido.
Los vehículos “Especiales” están especificados abajo.
Prohibido usar vehículos de trabajo y de alquiler para actos delictivos.
Excepto alquiler ilegal
Se podrá disparar del vehículo teniendo en cuenta los siguientes puntos:
No se puede abrir rol agresivo desde dentro del vehículo.
El conductor no podrá disparar desde el interior, unicamente los pasajeros.
Únicamente se podrá disparar con la intención de pinchar ruedas.
Deberás comprobar que te fuerza la primera persona.
No se puede iniciar rol agresivo desde dentro de un vehículo.
Prohibido tirarse al agua, debe ser premeditado para poder realizar dicha acción. Es decir, que algún compañero tenga preparada una lancha/moto de agua. (NO apto en robos pequeños)
Prohibido tirarse en paracaídas , debe ser premeditado para poder realizar dicha acción. Es decir, que algún compañero tenga preparado un vehículo. (NO apto en robos pequeños)
Únicamente se podrá plantar fuera de Los Santos.
El nitro únicamente se puede utilizar durante las carreras, una vez se pasa por la línea de meta no puede ser utilizado.
Tras un rol agresivo en el que acabas abatido, deberás esperar mínimo 5 minutos o que el rol haya acabado para tirar de [E] o /HELP y no se podrá volver al rol agresivo si este continua hasta acabar y no quede nadie en la zona.
Prohibido tirar objetos ilícitos al suelo. (Falta de Fairplay)
Durante una persecución si ocurre un BUG o DESYNC, se deberá informar a los agentes parando y por chat decírselo y si la moto se ha roto o necesitas un revive hacer un /soporte
Deberá ser en ese momento y no tras el rol.
A parte de los robos mencionados, hay otros actos ilícitos que se deberán descubrir IC.
ROBOS
Los civiles pueden realizar cualquier robo siempre y cuando encuentren los medios para realizarlo.
Cuando un civil, comete un acto ilícito, se convierte en civil ilegal.
Se podrá robar munición durante un tiroteo.
En tiroteos de robos se limita a los máximos participantes del robo.
Una vez acabado el tiroteo, en caso de que la organización abata a todos los policías tendrá un máximo de 5 minutos para recoger a todos los integrantes abatidos. Los 5 minutos empiezan a partir de que el último agente cae abatido, tras los 5 minutos la zona entrará en RDE favorable a la policía y a partir de ese momento la policía podrá llegar a la zona para socorrer a sus compañeros, en caso de que algún sujeto quede por la zona será detenido y procesado.
Prohibido robar policías.
Se puede desarmar, pero no quedarse con su armamento.
Prohibido el robo a usuarios sin rol previo.
Esto incluye maletero y guantera.
Prohibido robar los objetos exclusivos de eventos, la documentación, teléfono, objetos de uso legal, comida y bebida a usuarios.
En los robos medios y grandes se debe tirar de /rehenes cuando llegue la policía y delante de este antes de negociar para saber la cantidad.
Robos menores: - Atracadores: 1 a 2 | Policía: MAX. 4
Badulaques
Casas
Contenedores
Farmacias
Tienda de flores
TODOS LOS ROBOS EN EL NORTE se debe esperar 10 minutos tras enviar el /entorno antes de poder marcharse.
Robos medios: - Atracadores: 2 a 5 | Policía: MAX. 7
Ammu-Nation
Joyería
Walker Logistics (Puerto)
Robos Grandes - Atracadores: 4 a 10 | Policía: MAX. 12
Humane Labs
BOOSTING - Clase D, C y B
BOOSTING - Clase A y S
PETROLERA
Obligatorio ir con armas de fuego
La zona de Inicio "Pier de paleto" es zona caliente, pero tiene rol de entorno, es decir, si hay 2 o más grupos se deberá mandar entorno en caso de discusión, también se deberá mandar /entorno si hay armas visibles (Usa mochila) y antes de iniciar ponerse las armas y recargar.
Prohibido campear la zona, si un grupo sale de realizar una petrolera, no podrás abrir rol agresivo contra ellos para robarles lo obtenido.
Para iniciar la misión deberá estar todo el grupo alrededor del NPC
SECUESTROS, EXTORSIONES Y AJUSTES DE CUENTAS
El rol de secuestro a un usuario no tendrá una duración, siempre y cuando no sea aposta para perder tiempo. Si el secuestrado debe marcharse por la extensión del rol se deberá respetar y continuar en otro momento o rolear que el rehén está ahí.
Prohibido extorsionar a locales y civiles no relacionados con temas ilícitos.
El máximo de participantes en secuestros, extorsiones y ajustes de cuentas es de 8 por bando.
El máximo en una balacera/tiroteo es de 8 por bando.
Excepto en robos grandes que se respeta la normativa de robos.
Prohibido secuestras a una persona que esta trabajando, se deberá esperar que salga de servicio.
Si el usuario esta evitando el secuestro refugiándose todo el día de servicio, se deberá notificar al STAFF y será este quien tome las medidas y de las indicaciones correctas.
ORGANIZACIONES
Es obligatorio avisar por ticket de CK antes de realizar un CK, con sus motivos correspondientes.
Obligatorio respetar el lore de cada organización y vestir con elementos "reconocibles" en guerras y ajustes de cuentas.
Si la organización ha sido creada de forma espontánea deberán seleccionar un elemento "reconocible", NO es necesario que este elemento lo lleven siempre y otras organizaciones lo conozcan.
No se permiten alianzas entre organizaciones para ir contra una organización.
Pueden colaborar en robos.
No tendrán entorno favorable, los barrios serán "conquistados" con presencia, compra de casas, grafitis...
Ejemplo: Un "random" vive en tu barrio/bloque, eres tu quien elige si someterle, presionarle, amenazarle... sabiendo las posibles consecuencias o tenerlo como un vecino más.
*Los civiles son INTOCABLES
PUNTOS CALIENTES
Los puntos calientes son ubicaciones donde se obtienen objetos ilícitos, estos puntos tienen entorno en caso de que fuera necesario y se podrá abrir rol agresivo sin previo aviso.
Ejemplo: Una mesa de fabricación de armas
CHARACTER KILL
Todos los usuario podrán hacer CK siempre y cuando tengan motivos suficientes y los medios para realizarlo.
Los CK deberán ser aprobados por administración y se deberán presentar las pruebas pertinentes.
VEHÍCULOS "ESPECIALES"
Todos los vehículos addons.
Categoría "Import" en concesionario.
Exceptuando los addons de la categoría "Tuners" en concesionario.
Todos los vehículos aéreos. (Aclaración: Prohibido en TODO lo ilegal)
Todos los submarinos.
Todos los vehículos blindados.
Los siguientes coches del concesionario:
Powersurge
Granger 3600LX
Patriot Mil-Spec
Buffalo STX
Deity
Champion
Terrorbyte
Speedo Custom
Pounder Custom
Mule Custom
Contender
Rumpo Custom
Brickade
Jubilee
MonstroCiti
Phantom Custom
Longfin
Mule Custom
RC Bandito
Drone
Vagrant
*Todo vacío legal que esté en la normativa no significa que sea válido. La administración se guarda el derecho de decidir si una situación de rol es factible para el servidor o no. Por ende, se podrá sancionar según gravedad.
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