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  • NORMATIVA ILÍCITO
  • ROBOS
  • Robos menores: - Atracadores: 1 a 2 | Policía: MAX. 4
  • Robos medios: - Atracadores: 2 a 5 | Policía: MAX. 7
  • Robos Grandes - Atracadores: 4 a 10 | Policía: MAX. 12
  • SECUESTROS, EXTORSIONES Y AJUSTES DE CUENTAS
  • ORGANIZACIONES
  • PUNTOS CALIENTES
  • CHARACTER KILL
  • VEHÍCULOS "ESPECIALES"
  1. NORMATIVAS

NORMATIVA ILEGALES

Los entornos deben estar bien redactados con todas las características de la situación, todos los actos delictivos tienen que tener obligatoriamente el entorno.


NORMATIVA ILÍCITO

  1. El uso de armas siempre tiene que ser con rol previo y adaptado al rol.

  2. Prohibidos los actos delictivos 30 minutos antes y 15 minutos después de cada reinicio.

  3. Prohibido realizar actos delictivos dentro de eventos programados por locales y administración.

  4. El CK policial se realizará si un personaje acumula una deuda, por multas, de un total de 100.000$.

  5. Prohibido aprovecharse de cualquier tipo de bug, animación o similares en cualquier tipo de tiroteo o de acto ilícito.

    1. Prohibido el uso de la Q para disparar. Prohibido Ghostpic

  6. En una situación de tiroteo entre personas se debe de priorizar la finalización del conflicto; sea abatiendo a los rivales, con la detención de los delincuentes, o huyendo de la zona para ponerse a salvo.

  7. El uso de vehículos "Especiales" en cualquier acto delictivo, robo, tiroteo, secuestro, etcétera está completamente prohibido.

    1. Los vehículos “Especiales” están especificados abajo.

  8. Prohibido usar vehículos de trabajo y de alquiler para actos delictivos.

    1. Excepto alquiler ilegal

  9. Desde el vehículo no se puede disparar.

  10. No se puede iniciar rol agresivo desde dentro de un vehículo.

  11. Prohibido tirarse al agua como última opción en una persecución, debe ser premeditado para poder realizar dicha acción.

  12. Únicamente se podrá plantar fuera de Los Santos.

  13. El nitro únicamente se puede utilizar durante las carreras, una vez se pasa por la línea de meta no puede ser utilizado.

  14. Tras un rol agresivo en el que acabas abatido, deberás esperar mínimo 5 minutos o que el rol haya acabado para tirar de [E] o /HELP y no se podrá volver al rol agresivo si este continua hasta acabar y no quede nadie en la zona.

  15. Prohibido tirar la droga al suelo durante la venta de droga. (Falta de Fairplay)


ROBOS

  1. Los civiles pueden realizar cualquier robo siempre y cuando encuentren los medios para realizarlo.

  2. En tiroteos de robos se limita a los máximos participantes del robo.

    1. Una vez acabado el tiroteo, en caso de que la organización abata a todos los policías tendrá un máximo de 5 minutos para recoger a todos los integrantes abatidos. Los 5 minutos empiezan a partir de que el último agente cae abatido, tras los 5 minutos la zona entrará en RDE favorable a la policía y a partir de ese momento la policía podrá llegar a la zona para socorrer a sus compañeros, en caso de que algún sujeto quede por la zona será detenido y procesado.

  3. Prohibido robar policías.

  4. Prohibido el robo a usuarios sin rol previo

    1. Esto incluye maletero y guantera.

  5. Prohibido robar los objetos exclusivos de eventos, la documentación, teléfono, objetos de uso legal, comida y bebida a usuarios

  6. En los robos medios y grandes se debe tirar de /rehenes cuando llegue la policía y delante de este antes de negociar para saber la cantidad.


Robos menores: - Atracadores: 1 a 2 | Policía: MAX. 4

Badulaques

Casas

Farmacias

TODOS LOS ROBOS EN EL NORTE se debe esperar 8 minutos tras enviar el /entorno antes de poder marcharse.

Contenedores

Tienda de flores

  • Debes terminar todo el robo antes de poder marchar

  • Se deberá esperar 3 minutos tras enviar el /entorno al comienzo del robo.

  • Se debe enviar entorno detallando vestimenta, numero de atracadores y vehículo.

  • Ambos atracadores deberán estar presentas y no esta permitido bloqueos.

  • Únicamente hay 1 rehén.


Robos medios: - Atracadores: 2 a 5 | Policía: MAX. 7

Ammu-Nation

Joyería

Flecca

  • Se debe esperar 10 Minutos a la policía tras enviar entorno.

  • Se debe enviar entorno detallando vestimenta, numero de atracadores presentes y vehículo.

  • Mínimo 2 atracadores dentro del robo.

  • Máximo 2 atracos por usuario a la semana.

    • Aplica realizar el robo SOLO al conductor de la persecución.


Robos Grandes - Atracadores: 4 a 10 | Policía: MAX. 12

Banco Central

  • Se debe esperar a la policía

  • Se debe enviar entorno detallando vestimenta, numero de atracadores presentes y vehículo.

  • Mínimo 4 atracadores dentro del robo.

  • Máximo 2 atracos por usuario a la semana.

    • Aplica realizar el robo a cada integrante del robo.

SECUESTROS, EXTORSIONES Y AJUSTES DE CUENTAS

  1. El rol de secuestro a un usuario no tendrá una duración, siempre y cuando no sea aposta para perder tiempo. Si el secuestrado debe marcharse por la extensión del rol se deberá respetar y continuar en otro momento o rolear que el rehén está ahí.

  2. Prohibido extorsionar a locales y civiles no relacionados con temas ilícitos.

  3. El máximo de participantes en secuestros, extorsiones y ajustes de cuentas es de 8 por bando.

  4. El máximo en una balacera/tiroteo es de 8 por bando.

    1. Excepto en robos grandes que se respeta la normativa de robos.


ORGANIZACIONES

No existen las bandas/mafias por postulación, ser una organización es automático cuando 2 o más civiles ilegales colaboran de forma organizada.

  1. Es obligatorio avisar por ticket de CK antes de realizar un CK, con sus motivos correspondientes.

  2. Obligatorio respetar el lore de cada organización y vestir con elementos "reconocibles" en guerras y ajustes de cuentas.

    1. Si la organización ha sido creada de forma espontánea deberán seleccionar un elemento "reconocible", NO es necesario que este elemento lo lleven siempre y otras organizaciones lo conozcan.

  3. No se permiten alianzas entre organizaciones para ir contra una organización.

    1. Pueden colaborar en robos.

  4. No tendrán entorno favorable, los barrios serán "conquistados" con presencia, compra de casas, grafitis...

    1. Ejemplo: Un "random" vive en tu barrio/bloque, eres tu quien elige si someterle, presionarle, amenazarle... sabiendo las posibles consecuencias o tenerlo como un vecino más.

*Los civiles son INTOCABLES


PUNTOS CALIENTES

  1. Los puntos calientes son ubicaciones donde se obtienen objetos ilícitos, estos puntos tienen entorno en caso de que fuera necesario y se podrá abrir rol agresivo sin previo aviso.

    1. Ejemplo: Una mesa de fabricación de armas


CHARACTER KILL

  1. Todos los usuario podrán hacer CK siempre y cuando tengan motivos suficientes y los medios para realizarlo.

  2. Los CK deberán ser aprobados por administración y se deberán presentar las pruebas pertinentes.


VEHÍCULOS "ESPECIALES"

  1. Todos los vehículos addons.

    1. Categoría "Import" en concesionario.

      1. Exceptuando los addons de la categoría "Tuners" en concesionario.

  2. Todos los vehículos aéreos. (Aclaración: Prohibido en TODO lo ilegal)

  3. Todos los submarinos.

  4. Todos los vehículos blindados.

  5. Los siguientes coches del concesionario:

    1. Powersurge

    2. Granger 3600LX

    3. Patriot Mil-Spec

    4. Buffalo STX

    5. Deity

    6. Champion

    7. Terrorbyte

    8. Speedo Custom

    9. Pounder Custom

    10. Mule Custom

    11. Contender

    12. Rumpo Custom

    13. Brickade

    14. Jubilee

    15. MonstroCiti

    16. Phantom Custom

    17. Longfin

    18. Mule Custom

    19. RC Bandito

    20. Drone


*Todo vacío legal que esté en la normativa no significa que sea válido. La administración se guarda el derecho de decidir si una situación de rol es factible para el servidor o no. Por ende, se podrá sancionar según gravedad.

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Última actualización hace 5 días

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